无限穿越者(原名 废土穿越者)(Infinite Traveller( aka Wasterland Traveller))

indienova.com/g/wasterlandtraveller

“想要有意义的生活?”这已经不是一道选择题的题目摆在了眼前,只能选择是。……虽然是第一次接触,但是我好像已经很熟悉这些武器了。……第一次知道原来也有不用学习,也能得到的知识

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

indienova.com/steam/game/2701350

唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……在有限的条件下做出最佳判断,为下一次远征做好万全的准备吧

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

战锤 40K:机械神教 - 科技异端(Warhammer 40,000: Mechanicus - Heretek)

indienova.com/game/warhammer-40000-mechanicus-heretek

大贤者法斯定能同时应付死灵族的攻击和内部的腐化? 特性- 可利用的新纪律:解锁崇外党。……- 两支命令的新部队:怀刃渗透者和锈迹追踪者现已解锁。……- 新任务环境:在战锤 40,000 的历史上,第一次在机械方舟内体验战斗

四常:剖开() No.2

indienova.com/u/1843556053/blogread/34922

整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低……晚上接着看完了痞子纪录片的下篇,看到痞子年轻时在各个大佬下打工,顿时感觉那时的日本动画圈这么小,但又想了下大概也是因为痞子对动画的热爱和执着才让他能接触到并进去其中……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地做下去

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难?……不太像,他们既然有闲工夫去刻画律师、消防员、警察、外科医生和教师等职业人士的荧幕形象,我不相信在遇到“……如果存在,与我们常说的那个“精神卫生医疗”指的是一件事

indie 新闻官:2017 Global Game Jam全球游戏创作节中国区站点招募

indienova.com/u/news/blogread/1641

Game Jam是参加一次后会上瘾的活动,是一次创意+惊喜的极限旅程,也是属于畅想和交流的游戏集会。……希望更多真正热爱游戏开发的人可以以不同身份参与其中,所以由2017年起,GGJ的中国区将进一步开放开发站点的承办申请……详细的承办申请请扫描下图的二维码进行查看

Astragon 畅销模拟捆绑包(Astragon Bestseller Simulation Bundle)

indienova.com/game/astragon-bestseller-simulation-bundle

在导师哈普的帮助下白手起家,实现自己成为一名成功建筑企业家的抱负。……强硬而不失公正:尊重法律,获取更多经验来解锁更多的小区、地区和职务

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

缺点: 线条并不连续, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……缺点: 建议买一台给力点的工作站或服务器; 一般只能用于离线渲染;具体实现策略采用了Mesh Doubling……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)